Von traditionellem Spielzeug zu smarten Spielumgebungen: Die Integration mobiler Geräte in Pervasive-Computing-Spielen


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Date

2006-12

Publication Type

Journal Article

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yes

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Abstract

Wir stellen eine Pervasive-ComputingSpielumgebung vor, die das freie Spiel von Kindern bereichert und zudem als interaktive Lernumgebung fungiert. Wir haben eine traditionelle Spielumgebung, die Ritterburg von Playmobil, mit Hilfe von verschiedenen Technologien um multimediale Inhalte erweitert. Basierend auf dem aktuellen Spielgeschehen werden eine passende Hintergrundmusik, Geräusche und Sprachaufnahmen wiedergegeben. Die Radiofrequenz-Identifikations-Technik (RFID) erlaubt dabei eine automatische und unauffällige Identifikation der Spielobjekte. Um die Interaktion im Spiel noch weiter zu fördern, fügen wir mobile Geräte dem Spielkonzept hinzu, die das sog. Touch-Me-Paradigma mit Hilfe der RFID-Technik umsetzen. Mit Hilfe eines solchen mobilen Geräts kann ein Kind auf Spielfiguren oder andere Spielelemente zeigen, diese berühren und eine Reaktion auslösen. Wir beschreiben zwei Ansätze zur Umsetzung dieses Paradigmas (Mobiltelefone bzw. in Spielfiguren integrierte Mini-Computer) und analysieren deren Vor- und Nachteile.

Publication status

published

Editor

Book title

Journal / series

Volume

5 (3)

Pages / Article No.

12 - 18

Publisher

Oldenbourg

Event

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Methods

Software

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Date collected

Date created

Subject

Pervasive Computing; Pervasive Game; Smart Environment; Mobile Geräte; Radiofrequenz-Identifikations-Technik; RFID

Organisational unit

03528 - Mattern, Friedemann (emeritus) / Mattern, Friedemann (emeritus) check_circle

Notes

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