Von traditionellem Spielzeug zu smarten Spielumgebungen: Die Integration mobiler Geräte in Pervasive-Computing-Spielen
OPEN ACCESS
Loading...
Author / Producer
Date
2006-12
Publication Type
Journal Article
ETH Bibliography
yes
Citations
Altmetric
OPEN ACCESS
Data
Rights / License
Abstract
Wir stellen eine Pervasive-ComputingSpielumgebung vor, die das freie Spiel von Kindern bereichert und zudem als interaktive Lernumgebung fungiert. Wir haben eine traditionelle Spielumgebung, die Ritterburg von Playmobil, mit Hilfe von verschiedenen Technologien um multimediale Inhalte erweitert. Basierend auf dem aktuellen Spielgeschehen werden eine passende Hintergrundmusik, Geräusche und Sprachaufnahmen wiedergegeben. Die Radiofrequenz-Identifikations-Technik (RFID) erlaubt dabei eine automatische und unauffällige Identifikation der Spielobjekte. Um die Interaktion im Spiel noch weiter zu fördern, fügen wir mobile Geräte dem Spielkonzept hinzu, die das sog. Touch-Me-Paradigma mit Hilfe der RFID-Technik umsetzen. Mit Hilfe eines solchen mobilen Geräts kann ein Kind auf Spielfiguren oder andere Spielelemente zeigen, diese berühren und eine Reaktion auslösen. Wir beschreiben zwei Ansätze zur Umsetzung dieses Paradigmas (Mobiltelefone bzw. in Spielfiguren integrierte Mini-Computer) und analysieren deren Vor- und Nachteile.
Permanent link
Publication status
published
External links
Editor
Book title
Journal / series
Volume
5 (3)
Pages / Article No.
12 - 18
Publisher
Oldenbourg
Event
Edition / version
Methods
Software
Geographic location
Date collected
Date created
Subject
Pervasive Computing; Pervasive Game; Smart Environment; Mobile Geräte; Radiofrequenz-Identifikations-Technik; RFID
Organisational unit
03528 - Mattern, Friedemann (emeritus) / Mattern, Friedemann (emeritus)
Notes
It was possible to publish this article open access thanks to a Swiss National Licence with the publisher.