Wahrnehmung von Tiefe und Form in der bildenden Kunst, in Videospielen und in der Medizin
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Date
2025-01
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Journal Article
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Abstract
Die medizinischen Bildgebungsverfahren wurden in den letzten 40 Jahren deutlich verbessert. Ein prominentes Beispiel sind die besseren Fähigkeiten zur 3D-Rekonstruktion in der Computertomografie (CT), die fotorealistische Darstellungen ermöglicht. Vergleichbare technische Fortschritte haben in der Computerindustrie stattgefunden, wo die Entwicklung moderner Grafikkarten die Darstellung in Videospielen stark verbessert hat. Dagegen sind in der bildenden Kunst Techniken zur Verstärkung der räumlichen Wirkung seit Jahrhunderten bekannt. Auf den ersten Blick scheinen diese Bereiche in keinem Zusammenhang zu stehen, doch bestehen tatsächlich deutliche Überschneidungen. Der vorliegende Beitrag nimmt drei Bereiche in den Blick: bildende Künste, Videospiele und medizinische Bildgebung. Der Abschnitt zur bildenden Kunst erläutert verschiedene Zeichentechniken, die zur Erzeugung von Dreidimensionalität eingesetzt werden. Der Abschnitt zu Videospielen zeichnet die Entwicklung bei den Videospielen von den 1980er-Jahren bis heute nach. Der Abschnitt zur medizinischen Bildgebung beschäftigt sich schwerpunktmäßig mit den ersten 3D Röntgenrekonstruktionen der 1980er-Jahre und ihren Verbesserungen bis in die Gegenwart. Aktuelle Videospiele und 3D-Rekonstruktionen von CT-Scans liefern fotorealistisch anmutende Darstellungen räumlicher anatomischer Strukturen. Wichtige Faktoren dabei sind Schattenwurf und Lichteinfall, die in der bildenden Kunst seit Jahrhunderten eingesetzt werden. Die Wirkung, die fotorealistische 3D Rekonstruktionen in Videospielen und der medizinischen Bildgebung auf den Betrachter entfalten, kann zu großen Teilen durch die Kenntnis und Anwendung von 3D-Techniken erklärt werden, die in der Zeichnung und Malerei Verwendung finden.
Medical imaging technology has greatly improved over the last 40 years. A good example of this is the improved 3D reconstruction capabilities of computed tomography (CT), which enable photorealistic reconstructions. This technological advancement has also taken place in the computer industry, and the development of modern graphics cards has fueled progress in video games. In art, many of the techniques used to improve three-dimensionality have been known for centuries. At first sight, these fields seem unrelated, but there is actually considerable confluence. The present article focuses on three areas: fine arts, video games, and medical imaging. The art section illustrates different drawing techniques used to create three-dimensionality. The video games section shows the development of video games from the 1980s to the present day. Finally, the medical imaging section focuses on the first 3D radiography reconstructions in the 1980s and the improvements to the present day. Contemporary video games and 3D reconstructions of CT scans enable photorealistic impressions of 3D anatomical structures. An important factor is shadow casting and light, which has been known in fine arts for centuries. The effect on the observer of photo-realistic 3D reconstructions in video games and in medical imaging can largely be explained by the knowledge of 3D techniques used in drawings and paintings.
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28 (1)
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71 - 76
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Quintessence Publishing
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Subject
3D-Rekonstruktion; Anatomie; bildende Kunst; Radiologie; Videospiele